先给计划计算回合数
每次行动前,挑一张可见的得分目标,计算还需要几次拿筹码、是否需要预留,以及最后一次购买。再选一个能共用部分资源的备选目标。如果主目标被对手拿走,备选能让已经拿到的筹码继续有用。
这不是预测未来,而是一个随市场更新的估计。别人购卡、某色筹码减少或新牌翻开,都可能改变路线。需要比较的是下一笔现实可行的购买,而不是自己收藏看起来有多强。
折扣只在实际用到时产生收益
一个红色奖励,会让以后仍需要红色的购买少付一枚红宝石;它不会生成筹码,不能抵扣其他颜色,也不会把本次多余折扣存起来。接下来三张目标若各需要红色,它可能累计省三枚;如果没有目标需要红色,近期收益就是零。
零筹码购卡仍然花费一次行动。已经买得起得分卡时,先拿免费奖励再购入得分卡通常需要两回合。这个奖励可能帮助贵族或后续目标,但“免费”不自动等于“更快”。
演算:一张蓝色奖励与直接拿筹码
假设扣除已有奖励后,目标剩余费用为二蓝一白,手上是一蓝一白。先拿蓝色,下回合买卡,需要两次行动。如果现在能免费购买一张蓝色奖励卡,目标在下一回合也会变成买得起,同样两次行动,前提是这两张牌都还在。
这个局面里,免费奖励不拖慢目标,还发展了后续折扣。但如果手上已经有二蓝一白,本回合就能直接买目标,先拿奖励反而延迟一回合。同一张牌的价值,因为缺口不同而变化。
再检查对手:如果他下一回合就能拿目标,两条两回合路线都不稳。预留能保住目标,但也占一次行动,并且需要空闲预留槽。本例仅考虑经典版普通卡,扩展能力需要另外计入。
把预留的收益拆开
预留同时可能带来“保住卡牌”和“拿一枚黄金”两种收益,需要分别判断。目标没有竞争、普通拿筹码又能完成支付时,预留可能更慢;如果稀缺颜色阻塞购买,黄金才解决了明确的问题。
预留前说清楚下一步怎样推进购买。最多三张且不能随意丢弃,遥远的大牌占满手牌会损失后续选择。盲抽能隐藏信息,也意味着放弃已知机会换取不确定性,不能把它当成稳定收益。
贵族是所有人都能争取的终点
分别计算每位贵族还差哪些颜色的奖励,筹码不能满足贵族条件。共享颜色的贵族给同一发展路线提供备选,但必须完成一位仍在场上的贵族,不能提前把假想的三分计入总分。
当缺少的奖励本来也能降低目标费用时,贵族路线较自然。如果最后一个奖励需要多次筹备,应把整条路线与直接得分比较。对手可能先完成,而且每回合最多来访一位,同时满足两位也不能一次全拿。
接近终局时重算价值
经典版达到十五分触发当前轮结束,不是立即停止其他人行动。确认谁是先手、当前轮还有谁没动,再估算最终分数。你到十五后,后手可能用更高得分超过你。关键时刻预留阻止对手,可能比小幅增加折扣更重要。
如果预计只剩一两次行动,就按这些行动评估奖励。需要五次购买才能回本的折扣,在游戏马上结束时意义有限。把最后能得到的分数写清楚,不要只期待“大引擎迟早会很强”。
每局只复盘一个转折
记录当时的目标、奖励、筹码、替代行动,以及下家能做什么。只用当时可见的信息比较两条路线,不要因为后来恰巧翻出好牌,就倒推此前的决定一定正确。
与电脑练习时,每次只检查一个问题:免费牌有没有拖慢得分、预留有没有解决稀缺、贵族路线能否及时完成。电脑的固定策略不代表所有人类玩家,练习的重点是决策方法,而非背诵万能开局。