不同玩法支持几个人?
| 玩法 | 人数 | 房间选择 |
|---|---|---|
| 经典版 | 2–4 人 | 选择 2、3、4 个座位 |
| 双人对决 | 2 人 | 固定两人房间 |
| 经典版扩展 | 2–4 人 | 先选择扩展类型 |
| 伪造者 | 2 人 | 双人对决扩展房间 |
人数包含真人和机器人。例如四人房可以由两位朋友和两位机器人组成。经典版不支持五人,对决也不能通过增加座位变成三人游戏。
两人局:更容易追踪对手
两人经典版只需观察一位对手,可以留意对方已经拥有的奖励,以及下一步买得起哪些市场牌。预留双方都想要的卡,可能同时影响两个人的计划。
两人经典版仍然使用经典规则,只是减少宝石供应和贵族数量。如果想体验另一套棋盘、资源、卡牌能力和胜利路线,可以选择独立的双人对决。
三四人局:多准备一个目标
在你下次行动之前,会有更多玩家购买或预留市场牌。第一目标被拿走时,提前想好第二选择会更从容。
三人经典版每种普通宝石五枚、四位贵族;四人经典版每种七枚、五位贵族。两者都保留五枚黄金和十二张明牌市场。在线房间会自动完成配置。
这些是选择牌桌时可以考虑的体验差异,不是额外的教学、速度或难度模式。
一个人可以和机器人练习
独自练习时,创建房间并添加电脑对手。经典版可添加一至三位,对决固定一位。机器人占据正常游戏座位,并不把游戏改为另一套单人解谜规则。
刚开始可以选择两人房,观察一位对手如何使用市场;熟悉之后再尝试更多人参与的牌桌。
邀请朋友前选好总座位数
按预计参加的真人和机器人总数设置房间人数,创建后分享链接,并按需要补充空位。至少两位玩家入座即可由房主开始,不要求所有预设座位都坐满。
房主可以在开局前调整机器人。开始后,参与者和游戏配置已经确定;想换一种人数组合时,重新开一桌即可。
人数怎样影响某种颜色的供应
经典两人局每种普通颜色起始四枚。一位玩家拿两蓝后只剩两蓝,另一位便不能立即再执行同色拿两枚,但仍可在合法的不同色拿取中取一蓝。人数影响的是可用行动,不仅是等待时间。
较大的初始筹码堆可能在第一次双拿后仍足够让下一人双拿。要数实际库存,不要凭上一回合记忆。购买和退还会改变稀缺程度,某色短缺不代表它永远被某人控制。
比较市场变化速度
两人局两次行动间只有一位对手行动,四人局则有三人可能购卡或预留,单一目标更容易被打断。但这不表示每张好牌都要预留,预留也会占用自己的行动。
选一个主目标及一个共用资源的备选。两人局可细看唯一对手,四人局则先观察已经买得起目标、或需要相同资源的玩家。公开资源有助判断,却不会告诉你所有暗预留。
更多玩家购卡时,轮到你之前市场也更常补牌。重新比较目标,避免机械执行长计划。新牌可能让已有筹码支持更好的购买,但也不必每翻一张牌就放弃全部规划。
按学习者选择桌面规模
两人经典局需要观察的对手更少,轮转较快;三四人局便于朋友一起学习,但公开信息变化更多,需要让每个人看清所有资源。
不要只按座位数承诺固定时长,熟悉程度、讨论、网络和决策时间都会影响。第一次线上局应留时间熟悉卡牌详情、折扣与行动指示,不要把思考时间长误当成规则故障。
电脑也占一个真实座位
一人加三台电脑的经典房按四人局布置,不是特殊单人牌库;两人加一台电脑按三人局设置供应和贵族。房主可以在开局前补齐空位。
电脑采用程序策略,练习模式不代表官方单人规则,也不代表所有真人打法。多人教学时应说清哪些是机器人,避免把快速自动行动误以为掉线朋友突然返回。
两个人玩经典版,仍然不是对决版
经典两人局继续使用筹码堆、经典市场、贵族和十五分触发的最后一轮。对决是独立系统,有棋盘、珍珠、特权、皇冠和即时胜利条件。选择它应是因为喜欢这套互动,而不是两人经典版“不完整”。
教学时保持版本一致。玩完后,可对照一个熟悉的决策,例如经典版颜色稀缺与对决中珍珠连线的不同。人数是约束条件,喜爱的互动方式决定更适合哪种玩法。